À RÉDIGER. Ce document liste les règles que le code applique déjà, pour servir de base exacte à de vraies conditions générales. Il n'en tient pas lieu.
Conditions générales d'utilisation
Éditeur : Fortis Apps Studio — dernière mise à jour : à compléter
1. Ce que le code applique aujourd'hui
- Âge minimum : 15 ans. Vérifié à l'inscription, sur le serveur.
- Un compte par adresse e-mail.
- Les gemmes ne se reconvertissent jamais en argent. Elles s'achètent et se dépensent dans le jeu. C'est le modèle du porte-monnaie fermé.
- Commission de 15 % sur chaque vente entre joueurs, prélevée en gemmes.
- Une annonce expire au bout de 14 jours et la carte revient à son vendeur.
- 30 annonces en cours au maximum par joueur.
- Prix : de 5 à 100 000 gemmes.
- Une carte engagée dans un deck ne peut pas être vendue.
- Un deck accepte 2 exemplaires d'une carte (1 pour une légendaire) ; l'inventaire en accepte 99.
- L'Arène : 150 gemmes ou 2 000 or l'entrée, la course s'arrête à 3 défaites ou 12 victoires. Un duel commencé et non terminé compte comme une défaite.
2. Points à trancher avant publication
- Nature exacte du droit vendu : les cartes et les gemmes sont une licence d'utilisation, non une propriété. À écrire noir sur blanc.
- Droit de rétractation sur les achats de contenu numérique, et sa renonciation.
- Conditions de suspension ou de fermeture d'un compte, et voies de recours.
- Sort des gemmes et des cartes si le service ferme.
- Responsabilité en cas de perte de données.
- Droit applicable et juridiction compétente.
- Modification des présentes conditions : préavis et information des joueurs.