À COMPLÉTER. Les règles ci-dessous correspondent à ce que le jeu fait respecter techniquement. Ce qui relève de la modération humaine — signalement, sanctions, recours — reste à définir.
Code de conduite
Éditeur : Fortis Apps Studio — dernière mise à jour : à compléter
1. Règles appliquées par le jeu
- Un seul compte par adresse e-mail.
- Les noms d'affichage n'acceptent que lettres, chiffres, espace, tiret et souligné. Le balisage est écarté.
- Les emotes sont limitées à 40 caractères et à deux par seconde. Le balisage y est écarté également.
- Les résultats de l'Arène sont rejoués par le serveur. Annoncer une victoire qu'on n'a pas obtenue ne rapporte rien.
- Les collections appartiennent au serveur. Modifier son navigateur ne change ni les cartes possédées, ni les monnaies.
2. Ce qui n'a pas sa place ici
- Le harcèlement, les propos haineux, les menaces.
- L'usurpation d'identité — celle d'un autre joueur comme celle de l'équipe.
- L'exploitation délibérée d'un défaut du jeu. Le signaler est utile ; s'en servir ne l'est pas.
- La vente ou l'échange de comptes.
- L'automatisation du jeu.
3. À définir
- Comment signaler un joueur, et à qui.
- Échelle des sanctions : avertissement, suspension, fermeture.
- Voie de recours après une sanction.
- Délai de traitement d'un signalement.
- Sort des gemmes et des cartes d'un compte fermé.